Projekty

W tym dziale znajdują się różne projekty graficzne i trójwymiarowe, które rozwijam w wolnym czasie. Nie licząc ilustracji - projekty trójwymiarowe są w trakcie tworzenia. Gotowe prace dostępne są w dziale "Projekty Ukończone"..

Ilustracje

Ilustracje wektorowe i rastrowe.

Sceny

Stopklatki i sceny przygotowane w w trójwymiarze.

Unreal Engine : Miasto

Interesuję się historią mojego miasta – którym jest Szczecin. W tym projekcie chciałbym przedstawić charakterystyczne miejsca tego miasta. Tutaj przedstawiam postępy : )

Fragment dzielnicy Niebuszewo z charakterystycznym budynkiem nieistniejących zakładów odzieżowych „Dana”. Obiekty w początkowej fazie tworzenia. W następnej fazie przebudowane zostaną do formy „modułowej”, później tekstury i mapa.

Dworzec Niebuszewo nosi nazwę dzielnicy w której się znajduje. Obiekty wykonane w SketchUp’ie (nie licząc pociągu) i postawione na Unrealu 4.20. Pierwotnie ich część miała trafić do symulatora OMSI. Ostatecznie projekt porzucony, ale czas do niego wrócić.

Charakterystyczny budynek znajdujący się na Międzyodrzu przy wyjeździe ze Szczecina, a konkretniej na ulicy Gdańskiej.

Unreal Engine : Graffiti

7%

Projekt na wczesnym etapie tworzenia. W powstającej animacji przedstawione zostaną różne przejawy streetartu które udało mi się uchwycić aparatem fotograficznym.
DEMO:

Pojazdy

Pojazdy mające w przyszłości znaleźć się na przedstawionych wcześniejszych projektach map. Na dzień dzisiejszy to tramwaj typu „Bremen” oraz elektryczny zespół trakcyjny „Newag Impuls”.

Przed wojną i po wojnie ...

Próba odwzorowania obiektów z czasów PRL – marek które działały w Szczecinie i okolicach. Wykonane obiekty też będą znajdować się w mapach przedstawiających miasto.

Fotogrametria

Fotogrametria - czyli technika pozwalająca na dokładne odwzorowanie modeli ze świata fizycznego w środowisku komputerowym, wykorzystująca setki fotografii do precyzyjnego przeniesienia rzeczywistych obiektów i scen do cyfrowej formy.

Unreal Engine : Postacie

Postacie stworzone przy użyciu wbudowanego w silnik Unreal Engine kreatora 'Metahumans'.

3%