Projekty

Tutaj można znaleć ukończone projekty, które realizowałem w wolnym czasie. Trochę Unreal Engine, trochę improwizacji z innymi silnikami gier. "OMSI: The Bus Simulator". w wersji 1 i 2, oraz pokraczny mod kawałka Szczecina do "GTA: San Andreas".

Unreal Engine : Rendery

Galeria obiektów wykonanych w blenderze, tekstury w Substance Painter, a materiały i rendery w Unreal Engine 5.7

Unreal Engine : Kaplica w szczecińskich Żydowcach

100%

Ukończona animacja jako wprowadzenie do reportażu filmowego o zabytkowej kapliczce znajdującej się w szczecińskich Żydowcach.
W scenie przedstawiona została zabytkowa kaplica cmentarna wraz z cmentarzem jak mogła wyglądać w latach kiedy była użytkowana. Obiekty powstały ok. 1909 roku. Niestety zabytkowa brama runęła w 2023 roku. Mało informacji udało mi się znaleźć o okolicach kaplicy jak i jej samej. Część drewaniana została dobudowana w latach '60 ubiegłego wieku, o czym dowiedziałem się już po wykonaniu modelu.

Unreal Engine : Szczecińskie Pomniki

Projekt pośrednio związany z projektowaną mapą wybranych rejonów Szczecina w Unreal Engine.
Modele 3D szczecińskich pomników wykonane na podstawie zdjęć referencyjnych z wykorzystaniem fotogrametrii oraz modelowania tradycyjnego w programie Blender.

Unreal Engine : Haiti

100%

Projekt intra stworzony na potrzeby kanału na Youtube: Śladami Polonii., a konkretniej do sezonu II - Haiti, przedstawiającego losy Polaków zamieszkujących w czasach Napoleońskich jak i niebezpieczną codzienność wyspy Haiti.

OMSI / OMSI 2 (The Omnibus Simulator)

100%

Projekt Szczecin
Projekt odwzorowania komunikacji miejskiej w Szczecinie w której odtworzono funkcjonowanie kilku linii autobusowych takich jak: 57, 58, 59, 63, 68, 82, 522. Autorem projektu jest Mpaw82, ja wykonałem kilka obiektów o ograniczonej geometrii do tej mapy.
'Gameplay' i mapa do ściągnięcia:

Grand Theft Auto: San Andreas

100%

Kiedy Unreal Engine był jeszcze płatny, a Unity zaczął wchodzić na rynek mobilny najłatwiej było bawić się silnikiem RenderWare który obsługiwał GTA. Częściowo mogłem spełnić jedno ze swoich dziecięcych marzeń, czyli przenieść kawałek swojego miasta do gry. Dostępny edytor map ułatwiał zabawę, lecz konwersja obiektów między formatami była czasochłonna i zdałem sobię sprawę że jedna osoba nie jest w stanie stworzyć większej mapy. w końcu projekt porzuciłem.
'Gameplay' i MOD do ściągnięcia: